夢境、碗占與與命運博弈

通往彼岸的門戶

通往彼岸的門戶:夢占、碗占與遊戲

3.1 夢占(Incubation):薩卡拉的神聖睡眠

夢在古埃及文化中被視為靈魂(Ba)在睡眠中脫離肉體,進入靈界(Duat)所帶回的訊息。為了主動獲取這種訊息,埃及人發展出了「神聖睡眠」(Incubation)的習俗。

3.1.1 薩卡拉的夢境工廠

薩卡拉(Saqqara)的塞拉皮斯神廟(Serapeum)是希臘化時期最著名的夢占中心,但其傳統根植於古埃及對聖牛阿匹斯(Apis)和伊姆霍特普(Imhotep)的崇拜。考古發掘顯示,神廟周圍建有專門的「睡眠室」。

求夢者(Incubants)在進行潔淨儀式、獻祭並支付費用後,會進入這些幽暗的房間過夜。他們通常會睡在泥磚砌成的長凳上,頭枕著特製的頭枕(Headrest),有時頭枕上還刻有保護咒語或神像(如貝斯神,Bes,他是睡眠與夢境的守護神)。

3.1.2 夢的解析與票券系統

如果求夢者做了夢,第二天早晨會由專門的「解夢祭司」(Interpreters of Dreams)進行解讀。在薩卡拉出土的希臘文與通俗體紙草中,我們甚至發現了類似「門票」或「預約單」的記錄,顯示這是一項高度組織化且商業化的宗教服務。

求夢的內容包羅萬象: * 醫療診斷:這是最常見的需求。伊姆霍特普(希臘化為阿斯克勒庇俄斯)會在夢中指示病人服用某種草藥或進行某種手術。 * 尋找失物:請求神靈展示小偷的面貌或失物的地點。 * 生育問題:不孕婦女祈求伊西斯女神賜予子嗣。

3.2 碗占(Lecanomancy):液體中的幻影

碗占是另一種歷史悠久的技術,尤其受到魔法師和私人從業者的青睞。它利用光在液體表面的反射來誘導幻覺或視覺。

3.2.1 儀式操作詳解

根據《希臘魔法紙草》(PGM)及更早的通俗體文獻,一個標準的碗占儀式包含以下步驟:

1. 容器準備:使用一個青銅或陶製的碗,注入清水,有時會在水面上滴入優質的油(如沒藥油)。油在水面形成的擴散圖案是解讀的依據。 2. 媒介選擇:儀式通常需要一名「純潔的媒介」,往往是未到青春期的男童。古埃及人認為兒童的靈視能力未受世俗污染,更容易看到神靈。 3. 召喚咒語:魔法師會念誦長篇咒語,召喚阿努比斯(Anubis)或其他神靈進入碗中。阿努比斯作為冥界的守門人,被認為是連接生者與死者世界的最佳嚮導。 4. 視覺解讀:透過男童的眼睛,魔法師詢問碗中出現的景象。可能是神靈的形象、文字,或是象徵未來的場景。

3.2.2 內克塔內布二世的戰爭魔法

《亞歷山大傳奇》(Alexander Romance)中記載了一個著名的故事:埃及末代法老、著名的魔法師內克塔內布二世(Nectanebo II)使用碗占來指揮戰爭。他會在碗中製作敵軍艦隊和己方艦隊的蠟製模型,然後透過咒語使水面波動,模擬海戰。當他擊沈碗中的蠟船時,現實中的敵軍艦隊也會遭遇風暴或厄運。這不僅是占卜,更是一種「交感魔法」(Sympathetic Magic),展示了埃及占卜技術的主動干預性質。

3.3 塞尼特棋(Senet):與命運的博弈

塞尼特棋(Senet)是古埃及最古老且最流行的圖版遊戲,其歷史可追溯至前王朝時期。然而,隨著時間的推移,它從一種單純的娛樂演變成了一種深刻的宗教與占卜工具。

3.3.1 從遊戲到儀式

在新王國時期的墓室壁畫中(如奈菲爾塔莉王后墓),我們經常看到死者獨自一人在下塞尼特棋,對面沒有人類對手。這象徵著死者正在與「不可見的對手」(命運、神靈或自身的靈魂)進行博弈。棋盤上的三十個方格被重新詮釋為靈魂穿越杜阿特(Duat,冥界)的旅程。

最後五個方格被賦予了特殊的宗教意義: * 第26格:美麗之屋 象徵防腐與重生。 * 第27格:水之屋 象徵混亂與失敗,棋子落入此處可能需要回到起點,代表靈魂未能通過審判。 * 第28-30格:象徵三真理之屋、荷魯斯之眼與最終的升天。

3.3.2 占卜功能

有學者認為,生者也使用塞尼特棋進行占卜。透過擲距骨(Knucklebones)或投擲棒(Throw-sticks)得到的點數被視為神意。玩家可能會在下棋前提出問題,棋局的勝負或過程中的順利與否,被解讀為神對該問題的回答。這種機制類似於後世的「通靈板」(Ouija Board),是人神溝通的媒介。